


Daxter
Solution
Solution Complète de Daxter (PSP) par Akiro
Le Commencement
Mission n°1 : L'Hôtel
Mission n°2 : Le Chantier
Mission n°3 : La Vallée Venteuse
Mission n°4 : La Brasserie
Mission n°5 : Le Système de Transport
Mission n°6 : À la Poursuite du Train
Mission n°7 : La Reine de la Colonie I
Mission n°8 : La Carrière
Mission n°9 : La Vallée Venteuse (2ème visite)
Mission n°10 : La Chasse aux Gardes
Mission n°11 : Le Navire-Citerne
Mission n°12 : La Distillerie
Mission n°13 : L'Usine de Poisson
Mission n°14 : L'Île d'Emeraude
Mission n°15 : Le Chantier (2ème visite)
Mission n°16 : La Scierie
Mission n°17 : La Carrière (2ème visite)
Mission n°18 : La Reine de la Colonie II
Mission n°19 : L'Île d'Emeraude (2ème visite)
Mission n°20 : Le Navire-Citerne (2ème visite)
Mission n°21 : Le Palais
Mission n°22 : La Prison
Mission n°23 : Boss Final
Epilogue
Avant-propos : J'ai écrit cette solution complète de Daxter car je n'en ai pas vu sur Internet, du moins en français (peut-être n'ai-je pas bien cherché...). Elle va vous présenter, pas à pas et dans les détails, le cheminement du jeu, de vos premières missions d'extermination à votre raid dans la Forteresse d'Abriville pour sauver Jak. Il vous détaille en prime les emplacements précis de tous les Orbes et objets de combats. Les Gemmes, quant à elles, ne devraient pas poser de problème. Je tiens également à dire que le jeu ne comporte pas de découpement « précis » en missions, mais pour faciliter la lecture, je les ai numérotées, en considérant qu'un niveau du jeu est égal à une mission. Au début de chaque mission, j'ai donné en une phrase la chose qu'il faut accomplir pour la mener à bien. Notez aussi que lorsque je dis "au fond à droite/gauche", cela veut dire "à l'opposé de vous dans la pièce, mais un petit peu vers la droite/gauche". Pour finir, je vous déconseille de poser vos yeux plus loin que là où vous en êtes dans le jeu, car il se peut que je dévoile par endroits le scénario.
Le Commencement
Le récit de Daxter débute à la fin du premier volet de la trilogie Jak. Celui-ci, accompagné de la beloutre que l'on ne présente plus ainsi que de Keira et Samos, traverse une Faille Précurseur qui le transporte dans le futur, 500 ans plus tard. Mais des Grenagardes, membres de la police d'Abriville, le capturent et l'enferment dans la Forteresse d'Abriville. Pendant près de deux ans, son ami Daxter va errer dans les rues, jusqu'au jour où il rencontre dans un bar Osmo, patron de la Société d'Extermination des Parasites. Il demande à Daxter s'il veut bien rejoindre son entreprise, et lui donne sa carte. C'est là que vous pouvez contrôler la beloutre pour la première fois.
Il vous suffit d'avancer avec le joystick afin de déplacer Daxter, et ainsi de l'amener à l'objectif (le magasin d'Osmo), représenté sur la carte par le visage d'Osmo. Notez par ailleurs que l'entrée de ce magasin est facilement repérable, car un grand rayon de lumière y est placé. Une fois que vous y êtes, une cinématique se déclenchera, et Osmo vous donnera votre première arme, la tapette électrique, puis il vous confiera votre première mission : nettoyer l'hôtel du coin, envahi par les insectes. L'aventure peut commencer.
Ecrit le 15/11/2008 à 17:52:11, dernière modification : le 11/08/2009 à 23:37:03.











