
Vous êtes ici 
JAKPRO
Jak And Daxter : The Precursor Legacy
Lieux
« T'es venu ! T'as vu ! Et tu t'es fait botter le cul ! » Daxter, commentaire quand Jak meurt - Jak 3

Voici le Village des Sables, dans lequel Jak, Daxter et Kiera ont grandit, mais c'est aussi le lieu où Samos se trouve, dans sa hutte. Ce village est paisible, avec tous ces habitants, tous plus gentils que les autres. Le Maire est d'ailleurs inquiet concernant sa réélection. Depuis la panne du moulin, il a perdu beaucoup de crédibilité.
Voici le Rocher du Geyser, votre lieu d'entraînement, sans ennemis qui attaquent, juste des sorte d'épouventails. Vous y trouverez vos premières Orbes et Piles d'Energie.
La Plage Sentinelle est situé à quelques pas du Village des Sables. C'est à cet endroit que sont localisés les orifices d'Eco Verte de Samos et également là où éclot le Flut-Flut. Autres que des mouettes vous y trouverez des Lurkers (dont certains sortant du sable), il faut donc rester sur sa garde. Il faudra aussi faire attention aux bombardements d'explosifs lancés par des Lurkers à partir d'un phare en ruines. Si vous voulez récupérer des Orbes dans l'eau, soyez prudent, ne vous éloignez pas du rivage car vous pourriez bien finir dans l'estomac du Requin Lurker. Cette longue plage est donc, vous l'aurez deviné, parsemée de surprises.
La Jungle Interdite encercle une ancienne relique Précurseur connue sous le nom du Temple Interdit. Ce temple abrite une plante d'Eco Noire ainsi que la source d'énergie qui alimente le Village des Sables. Ne vous fier pas à l'apparence luxuriante de cette jungle, effectivement, elle est occupés par des Lurkers. Les eaux sont riches en poissons ; d'ailleurs vous y croiserez le Pêcheur qui est contraint de venir pêcher ici car son bateau a été sacagé par un Requin Lurker.
Cet endroit est l'Île de la Brume. Vous y accéderez en traversant la mer à l'aide du bateau du pêcheur. Vous y trouverez notamment la Muse du sculpteur qui avait disparu, que vous devrez capturer en faisait une traque rusée. C'est ici que Daxter est accidentellement tombé dans un silo d'Eco Noiremais c'est aussi dans ce lieu que Gol et Maïa se sont réunis avec les Lurkers pour mettre à bien leur projet.
Le Canyon de Feu vous mêne vers le Village de Pierre, mais, ce canyon porte bien son nom, effectivement, car il est remplit de lave en fusion, et pour ne pas surchauffer le Zoomer Anti-GraV, des ballons d'air froid sont éparpillés sur le trajet, donc il faut les éclater pour refroidir l'engin, sinon, il surchauffe et explose, tout ça avec Jak et Daxter dessus !
Le Village de Pierre est attaqué par un Lurker géant : Klaww, qui envoie des rocs de feu sur le village. Le Guerrier du village a bien essayé d'aller le combattre, mais après s'être fait battre plusieurs fois, il a déclaré forfait. De plus, Klaww a bloqué le passage qui mêne à lui, il va donc falloir déplacer le gros bloc de feu qui empêche nos deux héros d'avance, mais comment ? Avec la machine du Sage Bleu (qui lui, est malheureusement introuvable) que vous devez alimenter à l'aide de Piles d'Energies. Dans ce village, autre que le Guerrier, vous rencontrez une Géologue qui se fait du soucis pour les taupes du Bassin Precursor ainsi qu'un Parieur qui mise ses chances sur Jak au défi du chrono en Zoomer à ce même bassin.
Le Bassin Precursor est plein de ruines Précurseurs, mais aussi de Lurkers, et de taupes, sorties de leur habitat, après avoir eu peur des Lurkers. Servez-vous du Zoomer pour les rammener à leur terrier, mais aussi pour faire la course chrono proposée par le Parieur. Vous devrez aussi, à l'aide de l'Eco Verte, désintoxiquer des plantes infecté d'Eco Noire.
Voici la Cité Precursor Perdue, qui est en grande partie engloutie sous l'eau. L'accès se fait par le Village de Pierre, via de petites passerelles flottantes sur l'eau ; vous devrez convaincre le Guerrier de les remettre pour y accèder. Cette cité est remplie de Lurkers, mais aussi de Piles d'Energies ou d'Orbes. Ce lieu propose plusieurs défis, assez compliqués par rapport à ceux vu avant. Mais surtout, cette cité cache une source d'Eco Bleue.
Ceci est le Marécage, vous y accéderez en empruntant des passerelles flottantes sur l'eau au Village de Pierre. Vous y ferez la conaissance de Boggy Billy, un homme peu plaisant vivant dans cet endroit, clamant que ce sont ses marécages, après y avoir vécu tant d'années. Vous serez souvent contraint d'emprunter des passerelles de bois pour ne pas vous enfoncer dans les eaux boueuses et putrides de cet endroit.
Voici le Col de la Montagne, où vous passez en Zoomer Anti-GraV. La première fois que vous y aller, vous devez arriver de l'autre côté avant ces maudits Lurkers. Vous y trouver beaucoup d'Orbes, et aussi une Pile d'Energie cachée. Vous y faites un grand saut, qui permet d'attraper des Orbes. Inutile de préciser que le Col de la Montagne est un vrai terrain de jeu. Notez aussi que le Col relie le Village de Pierre au Cratère Volcanique.
Ceci est le Cratère Volcanique, le lieu d'habitation du Sage Rouge (qui lui aussi a disparu), et d'un Oracle, qui a deux Piles d'Energie à vous donnez contre 120 Orbes chacunes. Vous pouvez aussi faire un tour dans la mine, où 2 pauvres personnes, Gordy et Willard, travaillent d'arache pied pour prendre une précieuse gemme, ils ont 4 Piles d'Energie à vous échanger. Attention à ne pas tomber dans la lave, il a y de forte chance que Jak ne tienne pas la chaleur. Via une petite cabine, vous pouvez accèder à la Montagne Enneigée. Si vous montez sur les petits wagonnets qui se déplacent sans arrêt, vous pouvez accéder à la Grotte aux Araignées.
Cette grotte sombre, c'est la Grotte aux Araignées. Elle est remplie d'Eco Noire, de Lurkers, sous forme de vers géants parfois, mais, surtout d'araignées sournoises. Vous y trouvez aussi, contre toute attente, un grand Robot Precurseur, en train d'être modifié, pour faire circuler de l'Eco Noire. Cette grotte contient aussi des cristaux d'Eco Noire, qu'il faut détruire à tout prix.
Ceci est la Montagne Enneigée.
Pour y accéder, vous devrez utiliser un téléphérique situé au Cratère Volcanique.
Le Flut-Flut sera mit à votre disposition pour aller activer la machine capable d'ouvrir l'entrée d'un fort Lurker.
Dans cet endroit se trouve une source d'Eco Jaune, qui sera utile une fois activée, au Col de la Montagne.
Ne fermez pas l'oeil car d'immenses boules de neiges sont lancées du haut de la première pente du lieu.
Attention aussi au sol qui est parfois verglacé, car vous pourrez alors tomber dans le ravin.
Voici le Canal Lavique qui relie le Cratère Volcanique et la Citadelle de Gol et Maïa. Tout comme sur le Canyon de Feu, vous aurez besoin d'exploser des ballons d'air froid pour que le Zoomer Anti-Grav ne surchauffe pas. À certains moments, vous devrez passer sur de longues et étroites passerelles de fer et à certains endroits, il vous faudra détruire d'immenses machines pour pouvoir continuer.
Voici la Citadelle de Gol et Maïa, la fraterie Acheron. Cette citadelle leur sert de refuge, et aussi d'endroit pour y mettre leurs possessions, un robot, voire un très grand robot... et même les 4 Sages de l'Eco, car les Acherons ont besoin de leur Eco pour faire marcher la machine colossale. Après avoir libéré les 4 Sages, il faut aller se battre contre le Robot Précurseur, sur le silo d'Eco Noire de la citadelle, qui est heureusement fermé, enfin, jusqu'à présent...