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JAKPRO
Jak And Daxter : The Precursor Legacy
Objets
« Anything with more than two legs start trembling, 'cause the Daxtinator is in the building ! » Daxterminator - Daxter

Les Piles d'Energies sont très pratiques, il y en a 101 en tout. Elles vous permettent d'utiliser le Zoomer Anti-GraV, ou encore le Rayon Déplaceur. Vous en obtiendrez en rendant de loyaux services ou en les achetants contre des Orbes, aurpès des villageois ou des Oracles !
Les Orbes Précurseurs, au nombre de 2000 dans Jak And Daxter, vous servent à acheter des Piles d'Energie. Quand vous avez les 2000, vous pourrez être sûr de pouvoir avoir les 101 Piles d'Energie.
Cette petite caisse de bois, peut contenir de l'Eco Bleue, Rouge, Jaune, mais principalement de l'Eco Verte. Ca ne vous coûte rien des les casser, alors, allez-y !
Ces petites caisses anodines sont néfastes pour Jak car elles contiennent de l'Eco Noire, donc faites attentions à ces petits objets.
Cette caisse en bois et en métal, contient une Mécamouche. Dans chaque niveau, vous trouverez 7 boites comme celle-ci. Pour l'ouvrir, montez dessus, puis sautez et écrasez-la.
Cette Mécamouche se cache dans une caisse de bois et de métal (voir ci-dessus). Il y en a 7 par niveau. Quand vous les attrapez toutes, vous gagnez une Pile d'Energie.
Cette caisse en métal, contient très souvent des Orbes, sauf dans certains cas. Pour l'ouvrir, une bombe envoyée par un ennemi à la Plage Sentinelle fait l'affaire. Placez-vous à côté d'une caisse, et quand la bombe arrive, éloignez-vous. Mais une autre solution pour la casser existe : l'Eco Jaune. Chargez-vous en Eco Jaune, et avec Triangle, visez la caisse métalique pour finalement tirer avec Carré.