


Jak II : Hors-La-Loi
Dark Jak

"C'est lui que le baron veut !"
Lorsque Jak est emprisonné dans la lugubre prison d'Abriville, il subit des tests à l'éco noire pour un certain projet du nom de Dark Warrior. C'est la guerre à Abriville, et le baron Praxis cherche une nouvelle arme capable de neutraliser les metal heads. Torturé deux longues années, il hérite de pouvoirs noirs surpuissants. Il s'échappe avec l'aide de Daxter, et est désormais considéré comme hors la loi. Il se servira de ses pouvoirs pour détruire Praxis et également pour sauver le monde.
Pouvoirs

Dark Bomb >
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Lorsque votre poing touche le sol, vous provoquez un énorme socle d'énergie noire qui détruit tous aux alentours en finissant par des petits éclairs noirs. Une fois la bombe déclenchée, vos pouvoirs noirs s'estompent directement, même à charge complète ou illimitée. La bombe s'obtient chez l'oracle dans le Ghetto Marécageux contre des gemmes précurseurs.

Uppercut noir >
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Dark Jak va d'abord se jeter furieux sur son ennemi avec ses griffes acérées, avant de s'élancer dans les airs, tournant sur lui même déclenchant une tempête d'éco noire aussi redoutable que la bombe.

Giant Dark Jak > L2 et L2, Le Giant Dark Jak s'achète à l'oracle contre une grosse somme de gemmes Metal-Heads. Une fois dans la rue, le géant devient une véritable machine à détruire. D'un coup de pied, il peut envoyer des aspics des kilomètres à la ronde. Il écrase et sème la terreur, sa force décuplée lui permet de résister à n'importe quelle attaque.
"Injection d'éco noire terminée..."
Ecrit le 09/12/2009 à 18:18:07, dernière modification : le 15/12/2009 à 19:57:04.











