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« T'es venu ! T'as vu ! Et tu t'es fait botter le cul ! » Daxter, commentaire quand Jak meurt - Jak 3

Objets de
Jak II : Hors-La-Loi

Caisse de santé :

Illustration d'une caisse de santé

Cette petite caisse contient de l'Eco Verte qui vous permet de regagner de la santé. Sans elle, vous n'irez pas bien loin, alors pensez bien à la récupérer dès que possible.


Caisse Grenagarde :

Illustration d'une caisse Grenagarde

La Caisse Grenagarde contient parfois une Caisse de Vie, parfois des munitions, parfois aussi de l'Eco Noire. On ne sait jamais bien ce qu'elle peut contenir, mais mieux vaut la casser pour satisfaire sa curiosité.


Eco Noire :

Illustration de l'Eco Noire

L'Eco Noire vous permet de vous transformer en Dark Jak. Prenez-en souvent pour faire un carnage, car plus vous en avez, plus vous détruisez...


Gemme Crânienne de Metal Head :

Illustration d'une gemme crânienne

Vous pouvez échanger des Gemmes Crâniennes de Metal Head contre des pouvoirs de Dark Jak. Pour cela, consultez l'Oracle au Ghetto Marécageux. Il vous conférera des nouveaux pouvoirs, utiles et ravageurs.


Munitions :

Illustration des munitions

Dans Jak II, les munitions sont toujours nécessaires (bien qu'avec les munitions illimités avec les Secrets, ce n'est plus vraiment le cas). Il y a 4 types de munitions, une couleur correspond à une arme :
» Rouges : Pour le Pulvérisator
» Jaunes : Pour le Blaster
» Bleues : Pour le Vulcanoshooteur
» Noires : Pour le Pacificateur


Orbe Précurseur :

Illustration d'une Orbe Précurseur

Les Orbes Précurseurs dans Jak II vous servent à débloquer des Secrets. Quand vous arrivez à 15 Orbes, vous pouvez choisir le Monde Miroir ou non. Et logiquement, plus vous en avez, plus les secrets sont bons, pensez donc à récolter des Orbes.