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JAKPRO
Jak II : Hors-La-Loi
Test
« J'ai rampé jusqu'ici et j'ai risqué ma queue, littéralement, pour te sauver ! » Daxter à Jak, dans la prison - Daxter

Après la défaite de Gol et sa soeur Maya, nous retrouvons Jak et Daxter ainsi que Samos et Kiera abord d'une Chrono-Navette qui pour l'instant est à l'arrêt. Jak appuie sur un bouton qui fait réagir la Chrono-Navette avec la Porte Faille (que Jak and Daxter avait trouver à la fin de l'épisode précédent). Un monstre en sort accompagné de bestioles plus petites. Jak appuie sur un autre bouton qui projette la Chrono-Navette dans la Porte-Faille. Jak et Daxter qui sont désormais dans un immense "tourbillon temporel" se voient séparés de Kiera et Samos dans ce tourbillon. Quelques secondes plus tard, Jak et Daxter se retrouvent allongés sur le sol dans une étrange cité futuriste. Immédiatement, Jak se fait capturé par les Grenagardes et par Errol pour le projet "Dark Warrior". Daxter promit de le sortir de ce pétrin.... Deux ans plus tard, Jak est toujours en prison où le baron Praxis (gouverneur d'Abriville) lui fait subir des injections d'Eco Noire... Mais notre chère tête blonde résiste à ces injections qui aurait du normalement le tuer. C'est alors que rentre en scène Daxter pour délivrer Jak, ce dernier ne pense qu'à une chose : se venger de Praxis. Par énervement, il se transforme en Dark Jak (sorte de monstre humain) à cause de l'Eco Noire que lui a injecté le Baron et arrache les verrous, il reprend ses esprits en étant sur le point d'attaquer Daxter. Notre boule de poil passe des fringues à Jak et c'est parti pour une nouvelle aventure de notre duo de choc... Après s'être enfui de la prison, vous rencontrez Kor, une personne âgée accompagné d'un enfant, qui vous donnera le moyen de trouver Torn, un pillier des Souterrains se battant contre le despotisme de Praxis. Malgré ce conflit, les deux partis (les Souterrains contrôlés par le Sphinx et les Grenagardes contrôlés par Praxis) luttent chacun de leur côtés face à un même ennemi: les Metal Heads, monstre composé essentiellement d'éco noire et dont le but est de contrôler le monde. D'ailleurs, ce sont ces mêmes monstres qui sont sortis de la Porte-Faille lors de son ouverture. Je suppose que vous vous en êtes rendu compte, le scénario est bien plus travaillé que dans le premier volet. Au fil de l'aventure, vous ferez la connaissance de personnages comme Ashelin, Sig ou encore Tess avec chacun leur caractères. Le scénario deviendra plus complexe (plus passionnant) vous obligeant à finir le jeu jusqu'au dénouement final mais je ne vous en dirais pas plus.
Maintenant que je vous ai mis dans le bain, passons à la jouabilité. Ce sont les mêmes commandes que dans le premier volet et la maniabilité est toujours la même, c'est-à-dire impeccable. Pour ceux qui n'ont pas touchés au précédent volet pas d'inquiétude car Daxter nous apprend les mouvements de Jak en avançant peu à peu à travers la Forteresse. Se rajouteront à ces mouvements des nouveautés comme la possibilité d'utiliser des véhicules volant pour aller d'un point à un autre de la ville plus rapidement (les zoomers, les flyers, les cruisers...) et plus tard dans le jeu vous obtiendrez même votre propre Jet Board (sorte de skate volant) qui vous sera très utile. Mais on ne s'arrête pas là car vous pouvez aussi utiliser un morphoflingue (arme pouvant se transformer en 4 armes différentes avec chacune leurs propres caractéristiques)qui sera très précieux à notre cher Jak dans ce monde plus hostile que dans le passé. Toutefois ne croyez pas avoir les 4 transformations du morphoflingue dès le début, il vous faudra les obtenir au fil de l'aventure. S'ajoute à cette arsenal une dernière chose : Dark Jak. Véritable innovation du soft, cette transformation à la "Docteur Jekill/Mr.Hyde" est du aux injections d'éco noire qu'à subit notre blondinet. En ramassant de l'Eco Noire une jauge se remplira et quand celle ci sera remplie vous aurez la possibilité de vous transformer en Dark Jak. Cela vous permettra d'user de pouvoirs dévastateurs (eux aussi doivent être obtenu au fil de l'aventure) pouvant vous sortir des plus gros pétrins.
Côté longévité, le jeu est beaucoup plus long que Jak And Daxter : The Precursor Legacy. Le gros du jeu se déroule dans Abriville (une mégalopole protégée des dangers extérieurs par des immenses remparts) dirigée par le Baron Praxis. Les missions (environ 65) sont un peu plus difficiles que dans le 1 mais elles sont aussi plus variés. La durée de vie se voit ralongé par la quête d'Orbes Précurseurs aux nombres de 286, ils vous permettront d'acheter des bonus (dont le bonus "mode héros" qui rallonge encore plus le jeu). Outre les orbes il y a aussi des Gemmes Crânniennes de Métal Heads qui permettent d'obtenir de nouveaux pouvoirs pour Dark Jak en les échangeant avec l'Oracle qui se trouve dans le ghetto. Ces gemmes serviront aussi à réalisé différentes quêtes secondaires (en se rendant à côté de panneaux éparpillés dans la ville) comme allez ramasser un orbes cachés quelques part en un temps imparti.
Passons aux graphimes. Le jeu est superbe et ne souffre d'aucun gros bug. Les décors sont bien réalisés ainsi que la modélisation des personnages. La gestion jour/nuit n'a pas disparu et permet une immersion total dans ce monde vidéoludique. Bref, Naughty Dog a exploité à fond les capacités de la PS2 de ce côté là.
Je finirais ce test en vous parlant de la bande-son. Elle est réalisé une fois de plus par Muzika, compositeur de talent de Naughty Dog. Les musiques collent parfaitement à l'ambiance du jeu quand au doublage il est parfait de plus les voix correspondent bien à chaque personnage ce qui est un atout.
Ce jeu mérite donc une place au chaud dans votre ludothèque.
Test rédigé par Jak78
Graphismes : 19/20
Scénario : 17/20
Originalité : 16/20
Jouabilité : 16/20
Durée de vie : 17/20
Audio : 19/20
NOTE GLOBALE : 17,5/20